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異世界に連れてこられた人間(参加者)たち 参加者は異世界については何も知らない 異世界には恐ろしい怪物、モンスターなどが住み着いていて 参加者を攻撃してくる、彼らは持っている武器でモンスターに立ち向かい 参加者は様々な方法で生きていき 現実世界に帰ろうとする という設定です 参加者は絶対に 『参加者へ』と異世界の大まかな事が書かれた紙と『参加者・敵リスト』を持っています その他、パン×7個・拳銃2丁(弾、一丁に付き3発)・地図・方位磁石・ライト・不思議な紙が入ったカバンが支給されます 『参加者』さまへと書かれた紙には 現実世界へ戻る方法は参加者同士で戦い最後に生き残った者が出られると書いています ストーリーは流れに乗って行く感じです ストーリの成功条件は ストーリのラスボスを倒す (ラスボスを倒した場合、現時点で生きている参加者全員が現実世界へ帰れます) 参加者全員で戦い、最後まで生き残る 失敗条件は 参加者全員が何らかのことで死ぬ事です
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やる夫のポケモン > アルタイル 基本情報 特性1:強運 自分の技が急所に当たりやすい(急所ランク+1)。 特性2:悪戯心 自分の出す変化技の優先度を+1する。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 100┃攻撃 138┃防御 80┃特攻 42┃特防 81┃素早 94┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:悪/飛行 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ △ ○ × × ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 ドリル嘴 物理 飛行 80 100 相手一体 なし つつく 物理 飛行 35 100 相手一体 なし 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 黒い霧 変化 氷 - - 全体の場 相手と味方の能力補正を±0に戻す 翼で打つ 物理 飛行 60 100 相手一体 なし ナイトヘッド 特殊 ゴースト - 100 相手一体 自分のLv分の固定ダメージを与える ダメ押し 物理 悪 50 100 相手一体 相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる 挑発 変化 悪 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする 騙し討ち 物理 悪 60 必中 相手一体 必ず命中する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 鋼の翼 物理 鋼 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する 羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す トリック 変化 エスパー - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 追い風 変化 飛行 - - 味方の場 4ターンの間自分と味方の素早さが2倍になる 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 威張る 変化 ノーマル - 90 相手一人 相手の攻撃を2段階上げ、混乱させる 悪巧み 変化 悪 - - 自分 自分の特攻を2段階上昇させる アルタイルのレベル技 Lv 1 翼で打つ Lv 1 黒い霧 Lv 1 追い打ち Lv 1 驚かす Lv 25 威張る Lv 35 悪巧み Lv 45 イカサマ Lv 55 辻斬り Lv 65 先送り Lv 75 悪の波動 アルタイルの現在の特徴 Cが大きく下がった代わりにABDSを上昇させたドンカラス互換。 素早さも100族を超えないものの悪戯心+追い風や怪しい光、電磁波等で補うことが可能。 耐久も大きく上昇し不一致弱点程度なら耐えることが可能、悪戯心で先制羽休め連打という芸当もできる。 基本的には追い風や電磁波を巻きつつ不意打ちや追い打ち、強運ドリル嘴でダメージを与えていく運用になる。 今後毒毒の技マシンが手に入れば耐久ポケモン相手もできるようになるだろう。 強運を活かし辻斬りを入れるのもいいかもしれない。 追加技では不意打ちを最優先にブレイブバードや悪戯心を活かせる怪しい光、相性補完の馬鹿力が欲しいところ。 持ち物は急所率を上げるピントレンズや状態異常対策のラムの実、悪のジュエル、命の玉がお勧め。 技開発クラブでは急所に当たりやすいブレイズキックやストーンエッジ、クロスチョップorインファイト、冷凍パンチ等が欲しい。 技の参照元はドンカラス。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 捨て身タックル、物まね、スピードスター、夢食い、ゴッドバード、身代わり、悪夢、いびき、泥かけ、凍える風、威張る(済)、寝言、竜巻、自己暗示、騒ぐ、熱風、横取り、エアカッター、追い風(済)、不意打ち、悪の波動、妖しい風、イカサマ ルイズ(卵技) 吹き飛ばし、ドリル嘴(済)、オウム返し、翼で打つ(済)、ゴッドバード、怪しい光、フェザーダンス、滅びの歌、サイコシフト、嫌な音、騙し討ち(済)、ブレイブバード、羽休め(済)、ダメ押し(済)、挑発(済)、いちゃもん、黒い眼差し、追い風(済)、不意打ち 金剛晄 馬鹿力 ソル お仕置き、ナイトバースト、エアロブラスト、暴風
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KOFクロニクル 機種:iOS,And 作曲者:SNK Sound Team 発売元:SNK 発売年:2019 概要 KOFシリーズを原作としたタワーディフェンスゲーム。 キングオブファイターズの歴代キャラユニットを召喚し、必殺技などを駆使して相手の拠点を攻め落としていく。 オンライン対戦やランクマッチ、リーグバトルの他に、完全オリジナルストーリーも用意されている。 2020年10月15日にサービス終了。 音楽は歴代KOFシリーズのBGMが使われており、ホーム画面のBGMを歴代BGMの中から選んで変更することも可能。 タイトル画面やイベント関連などのBGMは新曲が使われている。 サービス終了間際の2020年9月30日に新曲を収録したサントラが発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Start Up タイトル Proceed チュートリアル Result バトルリザルト Way ホーム -デフォルト- The Chronicle クロニクルモード オープニング 若さ 京 イベントテーマ 龍の旅 リョウ イベントテーマ Run and 青春 真吾 イベントテーマ お元気ですか? アテナ イベントテーマ Y.O.U. ユリ イベントテーマ 炎龍神からの賜物 舞 イベントテーマ R-EX ルガール イベントテーマ ふたたび風の吹く方へ ゲーニッツ イベントテーマ 閃光のプロセス 紅丸 イベントテーマ Close Combat ラルフ イベントテーマ 誇らしく 香澄 イベントテーマ Her Smile シェルミー イベントテーマ Step 協力イベントテーマ Heart of The Chronicle オープニングムービー サウンドトラック KOF CHRONICLE ORIGINAL SOUND TRACK プロモーション映像
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ジェネシス - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】LB4:[CB(2)]あなたのソウルに「星辰の織女 ベガ」があり、その日が7月7日なら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/☆+1し、あなたのソウルから「星辰の織女 ベガ」を1枚選び、(R)にコールし、そのターンの終了時、そのユニットをソウルに置く。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー: 星辰の織姫 ベガ ジェネシス - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】LB4:[CB(2)]あなたのソウルに「星辰の牽牛 アルタイル」があり、その日が7月7日なら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/☆+1し、あなたのソウルから「星辰の牽牛 アルタイル」を1枚選び、(R)にコールし、そのターンの終了時、そのユニットをソウルに置く。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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『黄昏の冥賢』クロニクル 種族:還者完全体 年齢:不明(外見年齢20代前半) 性別:女 身長:167cm 体重:54kg クラス: 属性:??? 属性均衡:ニュートラル 戦闘スタイル:格闘戦、ペインズソーンによる鞭撃戦闘、他詳細不明 イメージCV:平野 綾 装備:アクセサリー【ペインズソーン】 「あたし? 皆のラスボス、かな♪」 設定 還者完全体と呼ばれる、『』の敵である三人の一人。今の所、唯一詳細が明かされていない者。 外見的には茶髪の長いポニーテール、白いYシャツにジーンズ姿である事が多い。胸は大分大き目。 四界の音階やバルギン達のいざこざの裏で、何かと暗躍している。 今の所、同じ還者完全体であるエンデ・フィルスティート、その妻であるマリーツィア・グランシャリオ、そして始徒第三位こと七瀬柚佳と繋がりがあるとされるが……。 性格はお気楽能天気かつ、トラブル大好きな困ったちゃん。ゲーム好きで、知り合いを巻き込んでゲーム大会を開いたりするお祭り好き。 実は、半端じゃない変態…では済まされない程の変態。 半端じゃなくM。苦痛こそを快楽とするMではなく、苦痛そのものを求めるタイプのM。 生きている実感を得る為に苦痛を求める性質。快楽はその代替品と考えている。痛みを感じられる状況や、代替品として快楽を求める手段がある内は良いが、長期に渡って苦痛を得られぬ場合、どんどん精神的にダメ人間となっていき、仕舞いにはキラーマシーンと化す物騒な面も。 彼女は、主武装ペインズソーンを鞭の様に扱い戦うスタイルを取るが、普段はそれを全身、素肌の上から巻いている。 とある人物の手によって、加えられる痛みが途轍もなく強化された代物である為、普通ならそんな事をすれば発狂死しかねない……筈なのだが、当人曰く「ああ、コレ? んーまぁ、コレ巻いてないとギアが上がらないっていうか…達せないというか。コレでもうちょっと外部的刺激があれば最高かな♪」だとの事。 鞭でしばかれるのも蝋燭を垂らされるのも、肉体損壊させられるようなプレイも大好きらしい……。 ちなみに現在は、『苦痛』の概念適応体であるゼムロットに『苦痛』の概念を流し込んでもらった為、正気を保っている様子。 そのゼムロットとは、ある一件から交際がスタートしている。何だかんだ言いつつも彼の事が気になっている様子である。 保有技・能力・スキル 【開かれるパンドラの箱】 還者であるが故の特性。 周囲の存在に眠る防衛本能及び、当人が未だ知らぬ秘められた力を目覚めさせる。発現する能力は個体差あり。クロニクル当人には発動しない…というかとっくに覚醒している為に意味が無い。 クロニクルの近くにいる者のみが、能力発現の対象となる。発現した能力の本質を把握し、発動させる事で、発動者はその力を完全に取得出来る。 一度この状況下で発現した能力を発動させていれば、以後、クロニクルから離れてもその能力は使用可能。 【?????】※パンドラの箱 ――詳細不明。
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名称:ベガ・アルタイル レアリティ:☆4 属性 水 一覧番号 0198 入手先 入手先1:クリスタルガチャ入手先2:入手先3: レベル 1(75) HP 143(1648) 攻撃力 42(192) 治癒力 29(125) コスト 4 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)シャイン・パール(進化)純正のメノウ(進化)純正のメノウ(進化)秘宝のメノウ 進化先 革命恒星・ベガ・アルタイル 必殺技:銀河最強夏景色 必要ターン数 17(12) 効果(Lv1) 発動したターン、味方水属性の攻撃力が1.5倍になる。 効果(Max) 発動したターン、味方水属性の攻撃力が2.25倍になる。 リーダースキル:ミルキーウェイ 4thリールの全ての水を30%の確率で火水に変化させる。
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第四章第14話「終焉」 カオスロードとの決戦が始まる。果たして勝てるのか? クロニクモン「セイントバースト!」 カオスロード「ダークフォースバースト!」 相殺し、その衝撃で二体は吹き飛んだ。 クロニクモンは爆風にわずかの間翻弄された。 だがカオスロードは体勢を立て直し、光速で近付くと、クロニクモンを叩き落す。 クロニクモン「ぐうっ・・・」 ドグウオォォ! カオスロードはそこに更にたたみかけた。 カオスロード「デスブリザード!」 氷の柱がクロニクモンのいた場所を串刺しにする。 間を空けずに灼熱の炎を叩きつけた。 大爆発が起きた。水蒸気の煙が立ち込めた。 カオスロード「消えろ・・・これで僕の望む事が叶う。」 だが、突如灰色をした煙が紅に染まった。 クロニクモン「うおぉぉぉぉ!!」 炎の翼を生やしたクロニクモンが飛び立つ。その姿は更に攻撃的になっていた。 カオスロード「!!」 「クロニクモンフェニックスモード!」(この小説、~モードが多いなぁ・・・) クロニクモンの究極の姿だ!ガーディアンドラモン(だいぶ前に太一たちが進化した奴です。)の力を持つ「守護龍の剣」を出現させることができる。 必殺技は「インフィニット・クロニクル」だ!能力はまだ誰も見たことが無い。 クロニクモン「お前の目的は何だ?」 カオスロード「僕の目的かい?過去を破壊することさ。」 クロニクモン「!!?」 カオスロードは淡々と続ける。 「生命があるから争いが生まれる。だったら、それを破壊すればいい。過去を、そして生命を滅ぼせば、争いは生まれない・・・」 クロニクモン「ふざけるな!だったら、何で現実世界を滅ぼした!」 カオスロード「ふざけてなんかいないし、あれはエネルギーが必要だったからさ。」 クロニクモン「何のために?」 カオスロード「過去を遡るには、膨大なエネルギーが必要だ。だから、リアルワールドのエネルギーを全てもらったのさ。僕には、時を遡る能力を持っていないからね。」 クロニクモン「そんな世界に、何の意味がある?」 カオスロード「意味なんて無いさ。だけど、滅ぼす事には意味がある。」 クロニクモン「確かに、争いは存在しない・・・でも!」 確かに争いは存在しない。だが、それは、すべての生命を否定するということだ。未来も、過去も、そして、現在も存在しない。そんな世界は・・・! クロニクモン「絶対に作らせない!」 カオスロード「だったら力づくで止めてみろ!」 クロニクモン「力を貸してくれ!守護龍の剣!」 ガーディアンドラモンの頭を模した鍔の、優美な両刃の剣が出現する。 カオスロード「おもしろい!出てこい!大極の剣!」 取り込んだ四聖獣とファンロンモンを模した、漆黒の剣が現れる。 クロニクモン「ファンロンモンまで取り込んだのか!?」 カオスロード「あれほど強力な力、滅多に無いからな。そして、今まで君たちが戦ってきたデジモンは全て、僕の差し金さ。」 そう、そのデジモンたちによって消されたデジモンたち、空間、世界は全てカオスロードが取り込んでいたのだ。 クロニクモン「絶対に君を許さない!」 続く
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クロニクルモード シリーズのシナリオのおさらいモード。 ゲームのチュートリアルも兼ねているため、シリーズ初心者はまずプレイしてみよう。 また下画面には用語説明が表示され、詳しく解説されるので安心。 新規エピソードも増えており、クロニクルモードが出現条件のキャラやステージがある。 3~4戦ごとに1個、チャプタークリアで3個フィギュアをゲットできる。 随所にちりばめられたムービーは、STARTボタンでPAUSEしてスキップ可能。 クリアしたCHAPTERはどこからでも選択可能になる。 はじめから 序章 かすみがDOAに出場するまでのストーリー。 対戦 かすみvs紫電 かすみvsあやね CHAPTER 1 第一章 ~決意~ DOA1のストーリーを追う。 かすみを中心にDOA第一回大会を舞台にストーリーが語られる。 DOATECを巡りクリスティ、バイマンが暗躍する。 対戦 かすみvsバイマン かすみvsゲン・フー かすみvsバース かすみvsザック かすみvsレイファン かすみvsティナ かすみvsジャン・リー かすみvsあやね かすみvs雷道 その1 かすみvs雷道 その2 CHAPTER 2 第二章 ~世紀末天狗禍~ 主にDOA2のストーリー。 かすみ、ハヤブサを中心にDOA第二回大会と生体兵器計画を巡って物語が展開する。 研究員当時のリサ、カスミα、ハヤブサのパートナーであるアイリーンなどが登場。 対戦 あやねvs天狗 かすみvsカスミα かすみvsあやね ハヤブサvsジャン・リー ハヤブサvsゲン・フー ハヤブサvsレイファン ハヤブサvsザック ハヤブサvsエレナ ハヤブサvsレオン ハヤブサvsティナ ハヤブサvsバース ハヤブサvsアイン ハヤブサvs天狗 かすみvsアイン(QTEのみ) ハヤブサ&ハヤテ(CPU)vsあやね&カスミα(タッグ戦) CHAPTER 3 第三章 ~傀儡~ 主にDOA3のストーリー。 幻羅を追ってハヤテとあやねはDOA第三回大会に出場する。 アインだった頃のヒトミとの出会いも描かれ、その後DOATECの客船でなぜかウェイトレスをしているところで再会、あやね、ブラッド、レイファン、ジャン・リーなども入り交じって騒動が起こる。 対戦 ハヤテvsハヤブサ あやねvsこころ あやねvsティナ あやねvsヒトミ あやね&ハヤテ(CPU)vsエリオット&ゲン・フー(タッグ戦) あやねvsかすみ ハヤテ(姿はアインのC1)vsジャン・リー ハヤテvsあやね ハヤテvsブラッド ハヤテvsバース ハヤテvsレオン ハヤテvsザック ハヤテvsかすみ ハヤテvsエレナ ハヤテvsハヤブサ ハヤブサvsクリスティ あやね&ハヤテ(CPU)vs幻羅(2vs1戦) CHAPTER 4 第四章 ~DOATEC崩壊~ 主にDOA4のストーリー。 アルファ計画とDOA第四回大会を中心に物語が展開する。 対戦 あやねvsかすみ ハヤブサvsバース ハヤブサvsブラッド ハヤブサvsジャン・リー あやねvsクリスティ あやねvsティナ あやねvsエリオット かすみvsエレナ かすみvsこころ かすみvsAlpha-152 ハヤテvsザック ハヤテvsマリポーサ ハヤテvsバイマン ハヤテvsヒトミ ハヤテ&あやね(CPU)vsAlpha-152(2vs1戦) CHAPTER 5 終章 ~エレナ編~ DOA2~4までのストーリーが語られる新規追加シナリオ。 DOA、生体兵器計画、DOATEC崩壊までがエレナ視点で語られる。 対戦 エレナvsゲン・フー エレナvsアイン エレナvsあやね エレナvsブラッド エレナvsバース エレナvsティナ エレナvsレオン エレナvsバイマン エレナvsカスミα エレナvsこころ エレナvsエリオット エレナvsマリポーサ エレナvsかすみ(QTEのみ) エレナvsザック エレナvsレイファン エレナvsジャン・リー エレナvsクリスティ クリアするとエンドロール。 ぜひ最後まで見よう。
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コール家当主 アルタイル・コール 性別/年齢 男性/28+1才/夏生まれ 人種/職業 シバ人/商人 外見 金髪、長身、普段からフォーマル気味のかっちりとした服装を好む。眼鏡をかけていて、ゆるく髪をうしろでみつあみにしている どこか誰かに似ているような気もする 設定 コール家というのは、イシヤにある名家のひとつ。偉大な冒険家だった祖父ハレーが貿易で築いた商家である。現在は貿易事業は縮退し、陸運に力をいれている。各地方領主と契約を交わし、駅馬車の拠点となる駅舎が各地にあるようである。(なお、フォーランディアとのいさかいの絶えないヴァラコールでの拠点獲得は難航している。)その他、星の学院に出資し共同研究を行うなど。妹にあたるスピカ・コールが星の学院に通っているとの噂もある。 GM ゆうづつ◆cPv/DNfI9c 登場回 突発207回「淡雪のとける頃」 ホームの駅舎へ訪れていたようだ 駅舎内には研究開発中の転送陣があったが、冒険者達に貸し出した後、移設されている 実用化すれば物資の大規模輸送が可能になるが、 軍事転用など、悪用されかねない技術のため、研究自体が極秘扱いとなっている +関連キャラ 関連キャラ シリウス・コール 幼い頃に家出してった弟。後に死亡の報が届いた 知人の船に下働きとして同乗したが、海賊に襲われて沈んだとのこと。 コール家の屋敷には、彼の部屋が今も残っている スピカ・コール 年の離れた妹。 魔術の才能はあるようだがいかんせんおてんば。 星の学院に在籍しているはずだが、ちょくちょく抜け出しているようだ ドレイク ある貴族からスピカに贈られた竜人の奴隷。 奴隷制には賛同しないが無下に断るわけにもいかず、 『護衛に適した人物を紹介してもらった』という扱いで受け取り、 スピカ専任護衛としての雇用契約を交わしてある。 コメント コメント
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,....-r r‐ -... 〃. l | ヽ ii l L. .、 . jj, -‐' ー', =ミ .\', /〃⌒i} {、_ ) } .\ ; i{ゝイ Y^Y /. .ヽ ; .〈 //l l l\/. .ヽ ___ ∨=-‐==7ヽ 〉 { .\ i| .\/////. ==ミ / \ .\ 乂 .∨///. // ̄/⌒>‐- >...  ̄ `丶、 `¨¨フ777. //. ,=ミ/. /. i{ _ } _ . イ / / /. //. { .\/. /ヽ.二ニ≠ / / //. / / /. //. /\ .`ァァ‐-< i{ ` く. / //. / / /. //. /. /\ ヾー- i / //. / / /. //. /. /. }ー-- 、 `¬ | \//. / / /. //. / 斗== { } ___フ. | /l/. 厶 -‐==≡i|゙ | ヽ i( |. /. { i|⊂⊃ []. []. . i|゙ | .\ ヾニニ=- ノ /. { i|⊂⊃ . . . . i|゙ | .ヽ /┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【アルタイル】■─────────────────────■│ HP:12/12 得意距離:- 苦手距離:- │■─────────────────────■ 【技】 0.《退路無し》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】自身か相手が戦闘不能になるまで、自身と相手に『交代を行えない』『与ダメージ+1』を与える 1.《マインドトリック》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:相手のHP】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手が場を離れるまで相手の得意距離・苦手距離を任意に変更する。 2.《力場の掌握》 ダメージ:4 射程:中 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、任意に相手の移動ポイント±1 3.《ライトセーバー》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離]になる。 【メイン/判定:8】この技が命中した時、間合いが[相手の苦手距離]ならば判定を行う。判定に成功した場合、与ダメージ+2 4.《フォースブーメラン》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離以外の距離]になる。 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、間合いを[自身の得意距離]に変更する。 5.《ライトニング》 ダメージ:6 射程:遠 / なし 6.《ダークサイド》 ダメージ:7 射程:効果参照 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間相手の移動ポイント-3 【メイン/判定:-】この技の射程は自身の得意距離になる 【スキル】 《理力の蓄積》 常時 / 相手の技を回避した時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、『与ダメージ+1』を得る(+3まで累積する)。【HP最大値+2】 《理力の増幅》 常時 / 自身の技に『【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、与ダメージ+1』を得る。 《フォースの加護》 特殊 / ①(常時)自身が場に出た時、自身の得意距離と苦手距離を任意に変更する。 ②(宣言)安価時に宣言して使用する。上記の効果を条件を無視して発動させる。【一戦闘二回】 《暗黒卿》 特殊 / ①(常時)相手が〈射程:自身の得意距離〉の技を使用した時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を回避する。 ②(宣言)上記の判定に失敗した場合、任意に宣言して使用する。その判定を成功に変更する。【一戦闘一回】 戻る